Tema 9 - Introducción al sonido con un CPC
Esta introducción va a ser solo eso, una introducción, por tres motivos:
- Mis conocimientos de música son casi casi nulos.
- Se trata de un tema extenso, porque las capacidades sonoras de los CPC eran superiores a las de muchos equipos de su época, y las facilidades para crear sonidos avanzados desde Basic eran muchas.
- Existe un libro adecuado para quien quiera profundizar: "Musica y Sonidos con Amstrad", de Jeremy Vine, que está traducido al español.
Aun así, veremos lo básico sobre cómo tocar notas simples y cómo hacer algún efecto sencillo de sonido.
- 9.1 Emitiendo sonidos: SOUND
- 9.2 La envolvente de volumen
- 9.3 La envolvente de tono
- 9.4 Ruido blanco
- 9.5 Sincronización
9.1 Emitiendo sonidos: SOUND
La orden SOUND es la básica para emitir sonidos. En ella tenemos que indicar al menos dos datos: el canal que queremos usar (tenemos 3 canales, lo que permite tocar varias notas a la vez) y el tono de la nota:
SOUND 1, 478
Eso toca a través del canal 1 una nota DO en una escala intermedia (el CPC permite notas dentro de una gama de 8 octavas, numeradas desde -3 hasta 4; este es el DO de la octaba 0).
El resto de tonos de las notas de esta octava intermedia son:
DO = 478
RE = 426
MI = 379
FA = 358
SOL = 319
LA = 284
SI = 253
Así, si queremos tocar una melodía sencilla como RE-MI-FA-RE- RE-MI-FA-RE- FA-SOL-LA lo podríamos hacer con
10 'Usaremos variables, por legibilidad 20 DO0 = 478: RE0 = 426: MI0 = 379: FA0 = 358 30 SOL0 = 319: LA0 = 284: SI0 = 253 40 ' Y esta es la melodia 50 SOUND 1, RE0 60 SOUND 1, MI0 70 SOUND 1, FA0 80 SOUND 1, RE0 90 SOUND 1, RE0 100 SOUND 1, MI0 110 SOUND 1, FA0 120 SOUND 1, RE0 130 SOUND 1, FA0 140 SOUND 1, SOL0 150 SOUND 1, LA0
El segundo canal de sonido es el 2 y el tercero es el 4. Así, podemos hacer que una nota suene a la vez por los canales 1 y 3 indicando como canal 1+4=5, o que suene por los tres canales a la vez con 1+2+4=7.
SOUND 7, 478
Un tercer parámetro que podríamos emplear es la duración de la nota, que se mide en centésimas de segundo. Si no indicamos otra cosa, durará 20 centésimas de segundo. Si queremos que suene un segundo entero, lo haríamos con
SOUND 7, 478, 100
Un cuarto parámetro es el volumen, desde 0 (silencio) a 7 (máximo). Por ejemplo, una nota de volumen medio podría ser
SOUND 7, 478, 100, 4
Hay más parámetros, pero los iremos viendo un poco más adelante, cuando hablemos de las envolventes y del ruido.
9.2 La envolvente de volumen
Los CPC permiten hacer variaciones sobre un sonido mientras que éste se emite. Por ejemplo, podemos variar el volumen. Para indicar que el volumen debe variar mientras se reproduce el sonido, deberemos crear una "envolvente de volumen". Para eso se usa la orden ENV. Vamos a empezar por un ejemplo, en el que el volumen aumente poco a poco. Por ejemplo, en 5 etapas, en cada una de las cuales el sonido aumente una unidad, y que duren 20 centésimas de segundo:
ENV 1,5,3,20 SOUND 1,478,0,0,1
La orden SOUND que usa esta envolvente tiene un quinto parámetros el número de envolvente (1 en nuestro caso). El tercer parámetro de SOUND, la duración, lo dejamos a valor 0, para que sea la envolvente la que marque cuanto debe durar el sonido. El cuarto parámetro, el volumen, lo dejamos en cero, porque queremos que la nota empiece desde el silencio.
El resultado es un sonido que dura un segundo (5x20 centésimas), empieza desde el silencio (0) y alcanza el volumen máximo (5x3=15).
Podemos añadir más secciones a la orden ENV, hasta completar un máximo de 5. Por ejemplo, podemos hacer que el sonido suba más suavemente, luego se mantenga, y luego baje, usando 3 secciones:
ENV 2, 12,1,5, 1,0,20, 6,-2,20 SOUND 1,478,0,0,2
En este caso, hemos creado la envolvente número 2. La primera sección dura 60 centésimas de segundo (12 etapas de 5 centésimas) y sube su volumen 1 a 1 desde 0 hasta 12. La siguiente sección tiene una única etapa de 20 centésimas, en la que no varía el volumen. La tercera y última etapa dura 1,20 segundos (6 etapas de 20 centésimas), en las que su volumen baja de -2 en -2 hasta volver a cero.
Podemos crear hasta 15 envolventes de volumen.
9.3 La envolvente de tono
(Apartado sin completar. Pronto estará terminado.)