Death Pit Remake
Un remake parcial de un juego... paso a paso
24.- Imágenes de mayor tamaño
El juego Death Pit original, cuya apariencia puedes ver en la primera entrega reservaba mucho espacio para marcador: puntos, tiempo restante, aire, objetos recogidos, etc.
En nuestra versión, vamos a ampliar las imágenes, dejando más grande la zona de juego y más pequeña del marcador.
Los cambios que hay que hacer son pequeños....
Por una parte, deberemos redimensionar las imágenes usando cualquier editor de imágenes. Lo ideal es usar alguno que permita modificar muchas "en lote", como XnView. Si queremos conservar la estética retro, podemos pedir que no se interpole el color de los nuevos puntos que aparecen en la imagen, sino que se tome el color del punto más cercano ("mayor proximidad").
Por otra parte, deberemos cambiar el tamaño en los constructores de las clases "Personaje", "Murcielago", "Escorpion", "Aranya":
ancho =105; alto = 75;
Lo mismo tendremos que hacer en la clase "Mapa":
protected const byte ANCHOCASILLA = 105, ALTOCASILLA = 75;
Y en la "Partida" tendremos que hacer varios cambios pequeños: la posición en la que se muestra la puntuación, el tamaño del rectángulo verde que aparece cuando perdemos una vida, la separación vertical entre "las vidas" en esa misma pantalla, y la posición de los letreros "Pulsa V para volver al juego" y ""Pulsa ESC para salir".
El resultado sería una apariencia como ésta:
Puedes descargar todo el paquete de la versión 0.24, con todos los fuentes, el ejecutable (en la carpeta BIN/DEBUG) y las DLL, las imágenes y el proyecto de Visual Studio 2010 en un fichero ZIP de tamaño cercano a 990 Kb.
Siguiente entrega...Acceso rápido
- 00.- Motivo
- 01.- Esqueleto vacío
- 02.- Un personaje que se mueve solo
- 03.- Personaje que se mueve con teclado. Enemigo simultáneo
- 04.- Presentación. Dos enemigos con distinto comportamiento
- 05.- Varios enemigos iguales
- 06.- Un fondo formado por "casillas" repetitivas (tiles)
- 07.- El personaje se mueve por el laberinto
- 08.- Un fuente más modular
- 09.- Varias pantallas conectadas
- 10.- Un enemigo que se mueve por el laberinto
- 11.- Varias vidas
- 12.- Distintas imágenes según la dirección. Matar enemigos y obtener puntos.
- 13.- Volver a empezar una partida.
- 14.- Rediseño usando objetos
- 15.- Pantalla de créditos
- 16.- Movimiento suave del personaje
- 17.- Personaje "animado"
- 18.- Leyendo el mapa desde fichero
- 19.- Animación al morir un enemigo
- 20.- Varios tipos de enemigos
- 21.- Un mapa más grande
- 22.- Animación al morir el personaje
- 23.- Manejo con ratón
- 24.- Imágenes más grandes
- 25.- Tabla de records (Aún no)
- 26.- Túneles con agua (Aún no)
- 27.- Recoger "premios" (Aún no)
- 28.- Gastar aire y "energía" (Aún no)
- 29.- Varios enemigos por pantalla (Aún no)
- 30.- Un mapa más amplio (Aún no)
- Orig.- Algunos datos sobre el juego original