Curso de Programación de Videojuegos.
Texto original creado por
Jesús Angel Sánchez Mena y Benjamín Moreno Palacios.
Convertido a HTML por Nacho Cabanes
Entrega 1. Contenidos:
1.1.- Presentación.
1.2.- Condiciones.
1.3.- Programación de sistemas.
1.4.- La cacharrería.
1.5.- El teclado I. Funcionamiento y BIOS
1.6.- El teclado II. Más BIOS y Códigos-scan
1.7.- Modo gráfico 13h 1/3
1.8.- Sonido ¿¨De qué va eso?
1.9.- El sufrido PC-Speaker
1.10.- Juego de caracteres VGA
1.11.- Despedida y cierre
Entrega 2. Contenidos:
2.1.- Presentación.
2.2.- Colaboraciones y condiciones.
2.3.- Bugs y consultas.
2.4.- El ratón.
2.5.- La paleta gráfica
2.6.- Formato gráfico PCX.
2.7.- Modo gráfico 13h 2/3
2.8.- PIT 8253/54.
2.9.- Sonido background
2.10.- El juego del mes
2.11.- Eso es todo amigos
Entrega 3. Contenidos:
3.1.- Introducción a la lección.
3.2.- Distribución y condiciones.
3.3.- Colaboraciones y consultas.
3.4.- El joystick.
3.5.- Retrazado vertical.
3.6.- Modo gráfico 13h 3/3
3.7.- Algoritmos de colisión.
3.8.- Efectos especiales. Fuego virtual.
3.9.- 3D - Tipos de coordenadas.
3.10.- El juego del mes
3.11.- Despedida y cierre
Entrega 4. Contenidos:
4.1.- Introducción a la lección.
4.2.- Colaboraciones y consultas.
4.3.- Formato GIF.
4.4.- Modo gráfico 4x13h 1/3
4.5.- Scrolling13h
4.6.- Formato VOC.
4.7.- Efectos sonoros SB.
4.8.- Algorítmica. Colas.
4.9.- Ray-Tracing.
4.10.- Efectos. Campo de estrellas.
4.11.- El juego de la lección.
4.12.- Despedida.
Entrega 5. Contenidos:
5.1.- Introducción.
5.2.- Colaboraciones y condiciones.
5.3.- Modo gráfico 4x13h 2/3
5.4.- Tablas Look-Up
5.5.- Programación TSR.
5.6.- Sonido Digital por el Speaker.
5.7.- Música de fondo SB.
5.8.- Memoria no Convencional.
5.9.- Técnicas Avanzadas. Ray Casting.
5.10.- Efectos. Plasma Fractal.
5.11.- Créditos y Despedida.
La última versión de este texto se podrá encontrar en Internet, en la dirección:
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