Versión: 0.47, de 10-Jul-2011


42. Enemigos "inteligentes": PicMan (2: varios enemigos). (*)

Una vez que tenemos un esqueleto básico de juego, podemos centrarnos en crear varios enemigos. Sobre estos enemigos, hay que hacer dos consideraciones:

El nuevo diagrama de clases, con una clase "Enemigo" de la que heredan su comportamiento cuatro subclases (una para cada tipo de enemigo) sería:


(Pronto disponible)

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